普通ザトシ |
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・今回はストーリー制です。 ・普通正男の続編のような感じ |
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第七章 裁く粛清の拳
正義の地球外ネットナヴィ、その名はデューヲ。そんな彼もシスターの手に
かかれば悪党に大変身。仲間との合流から、デューヲとの対決まで。
No.171 | 下水道で仲間探し | 難易度:★★ |
操作キャラがザトシに戻る。陣とグラーダと合流したザトシ、 彼らは残る仲間を探しにぐいぐい下水道を進みます。 |
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No.172 | 下水道で仲間探し② | 難易度:★★ |
ラックスと合流。こうして下水道に捨てられた4人は無事に全員集合。 後は下水道を出るだけといった感じ。 |
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No.173 | 地下を抜けると | 難易度:★★☆ |
下水道を抜けた先には見知らぬ地が広がっていた。 …なんか表現力に乏しいステージ、もうちょい精進せねば。 |
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No.174 | 秘める妖木の魂 VSセルジウッド | 難易度:★★★★★★ |
"ランダム移動技1回→ランダム技2回"の繰り返しだが、残りHPが 1になると"ランダム技2回→EX技→移動"というパターンに。 踏む場所は奴の心臓。ある攻撃時にのみ、背中が開き心臓が出現。 |
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No.175 | 国境を跨ぐ大黒山 | 難易度:★☆ |
今いる場所はラインハルだと分かった4人。ここから先は ヴェルモンドに向かう2人と、ここに残る2人に別れましょうとの事。 |
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No.176 | 国境を跨ぐ大黒山② | 難易度:★★ |
呼び出しをくらった陣と別れ、 ここからはザトシ一人でヴェルモンドに向かうという。 |
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No.177 | 赤憎む大蛇と遭遇する | 難易度:★★★ |
ギギーグゥの逆鱗にふれたザトシ、彼は崖下まで落っことされてしまう。 奴との戦闘は次であり、このステージでギギーグゥは出てこない。 |
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No.178 | 赤を根絶やす毒牙 VSギギーグゥ | 難易度:★★★★★★★☆ |
踏む場所は奴の顔、口を閉ざしている状態ならいつでも踏める。 初期技は3種類、HPに余裕がなくなるほど使用技が増える。 図体のでかさの割には、技の発動頻度がけっこう高かったり。 |
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No.179 | 禍帝の支配区 | 難易度:★★☆ |
大蛇ギギーグゥを見事に撃破したザトシ。ヴェルモンドに着いた彼、 まずはじめにサモンに支配されている地区の開放活動に挑む。 |
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No.180 | 禍帝の支配区② | 難易度:★★★ |
いつも通りザコ敵がえらく少ない。 いやらしい配置のブロックもなく、とにかく簡単。 |
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No.181 | 水芸を極める VSギガカイオール | 難易度:★★★★★★ |
第一形態…赤い紋様が消えている時に踏める。同一動作の繰り返し。 第二形態…踏む場所は光っている時のコア。使用技は5種類。 残りHPが1になると第二形態に移行。両形態ともにたいした事は無い。 |
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中間ストーリー22 | ||
多くの軍勢を引き連れて陣がエリア内に乱入。会議で決まった あれこれを聞いたザトシ、彼はラインハル地下への突撃を思い立った。 |
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No.182 | 国境を跨ぐ大黒山③ | 難易度:★★☆ |
ラインハルに戻ろうという訳で、またこの山を進む。 ステージ後半のポッピー地帯が地味に難しい。 |
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No.183 | 剣聖を目指す VSザコ隊長 | 難易度:★★★★★☆ |
地面に足をつけている時ならいつでも踏める。 技の発動頻度が高めだが、肝心の使用技はどれもたいした事ない。 フィールドが狭いせいか、斬り下ろしの当たり判定がちと広く感じる。 |
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No.184 | 国境を跨ぐ大黒山④ | 難易度:★★ |
門番ザコ隊長を撃破。 折り返し地点を過ぎ、下山道を進みます。 |
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No.185 | 壊都で仲間探し | 難易度:★ |
時間的にまだまだ余裕がある、という訳でここでちと路線変更。 ラインハル地下に向かうついでに、グラーダたちを探しましょうとの事。 |
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No.186 | 壊都で仲間探し② | 難易度:★★ |
グラーダをヴェルモンドに帰らせ一安心のザトシ。 そのころラックスは、旧型戦闘兵器ロコ・ティークと遭遇。 |
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No.187 | 自在砂影 VSロコ・ティーク | 難易度:★★★★★★ |
"穴を掘る&突進→急降下&ランダム技→横突進&ランダム技"という 行動パターン。踏むべき場所は奴の心臓、ひょこっと顔を出した時に 踏みつけてしまおう。ランダム技は4種類の中から選出されます。 |
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No.188 | 龍人の待つ地下へ | 難易度:★★☆ |
仲間2人をラインハルから離れさせるという任務が完了。 これで心おきなくラインハル地下に向かえるという訳で。 |
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No.189 | 青迷宮、ラインハル地下 | 難易度:★★★ |
地下秘密基地を攻略しましょうとの事。 ザコ敵が全くいないぶん、ちと棘が多め。 |
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No.190 | 龍神纏うゼットサーベル VS陣 | 難易度:★★★★★★★★ |
"[ 落凰破→ランダム弱技 ]を2セット→ランダム強技→EX技(低確率)" の繰り返し。踏むべき場所はある攻撃時にのみ出現する赤い球(青い 時は無敵時間)。弱技は4種、強技は5種の中から選出される。 |
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中間ストーリー23 | ||
ラインハルの要人にザトシの強さを理解してもらった陣、 彼の望みどおりザトシをデューヲ討伐に参加させる事に成功。 |
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No.191 | 空都進み、決戦の地へ | 難易度:★★☆ |
ラインハルは無事に空へと打ち上げられた。 ザトシは陣と共にデューヲの生命反応のする地点へと向かう。 |
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No.192 | 空都進み、決戦の地へ② | 難易度:★★ |
ラインハルにいるのはザトシたちだけでは無いそうで。 シスターはジョーカーと共にデューヲの生命反応のする地点へと向かう。 |
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No.193 | 決戦の電脳空間 | 難易度:★★☆ |
ラストダンジョン突入、久々の電脳世界の攻略。 第四章同様、ここからは通常ステージをはさむボスラッシュとなる。 |
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No.194 | 再戦の妖樹 VSセルジウッドEX | 難易度:★★★★★★ |
行動パターンは前戦(No.174)とほぼ同じ。踏める条件も同じ。 使用技のショボさは相変わらずだが、前回と比べて踏みにくいかも。 残りHP1になるとかましてくるEX技には安全地帯あり。 |
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No.195 | 決戦の電脳空間② | 難易度:★★★ |
ラストダンジョンと言っても相変わらずの低難易度。 いつも通りザコ敵が少ないステージ構成、その代わり棘がちょっと多め。 |
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No.196 | 暴走輪 VSロコ・ティークEX | 難易度:★★★★★★ |
充電中にのみ踏める。一回踏むたびに発動する長時間突進後、 エリア移動の向きが変わる。直接攻撃以外ならバリアで防げるが、 全体的に避けやすい技が多く、バリアの出番はあまり無い。 |
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No.197 | 決戦の電脳空間③ | 難易度:★★☆ |
七章最後の通常ステージ。 章の終わりであるNo.200まで後もうちょい。 |
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No.198 | 蛮勇ふるう闇戦士 VSザトシDS | 難易度:★★★★★★ |
"跳躍→レイガボム→ダッシュ→技1回→跳躍→技2回"。地面に足が 着いている時ならダッシュ時を除きいつでも踏める。HPはちょっと多め。 HPが半分以下になるとエリア端の安全地帯(?)に入れなくなる。 |
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No.199 | 堕闇のゼットサーベル VS陣DS | 難易度:★★★★★★☆ |
"移動→斬撃→移動→落凰破→斬撃→後退→技2回"。黒くなっての 移動には当たり判定が無い。踏める条件・HPともにNo.198と同じ。 ランダム技は全8種、その内の控え目な技4種を主として使用してくる。 |
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No.200 | 悪しきを裁く大彗星 デューヲ | 難易度:★★★★★★★★★ |
ある技を利用しある部分を破壊するとバンソウコウが出現、そしてある 技を踏み台にしてそのバンソウコウを踏む、これを3回繰り返せば勝利。 環帯レーザーがくるごとに攻撃パターン(2種類だけ)が入れ替わる。 |
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第八章 救出を図るおじいちゃん
"シスターはジョーカーに洗脳されている"、セットマグマはグランファドに
対しそのような事を告げた。大事な孫娘を救おうと、おじいちゃんは頑張ります。
No.201 | まずは迷子捜し | 難易度:★★ |
ヴェルモンドに帰還したザトシ、最初の課題はグラーダとの合流です。 前章同様、まずは人捜しからのスタート。 |
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No.202 | 現場に急行だぜ | 難易度:★☆ |
サモンからイイ事を教えてもらったザトシ一行。 きっと何かあるに違いない、2人はさっそくラインハル跡地に出発。 |
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No.203 | 現場に急行だぜ② | 難易度:★★ |
スペースの有効活用という訳でここに中間ストーリーを書きました。 セットマグマは協定を結ぶため、おじいちゃん宅を訪問。 |
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No.204 | 低電圧の操者 VSカズチモス | 難易度:★★★★ |
脚が変形し、飛行形態になっている時に踏める。かなり踏みやすい。 HP減少よる技追加や技強化が無く、同じ事の繰り返しで勝てる。 ちなみに赤パネルには乗らないほうが良かったり。 |
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No.205 | 赤帽の戦士 | 難易度:★★ |
ザトシが向かう場所は輸送列車の動力源内部。 動力源内部でのボス戦後、ラックス視点に切り替えの予定。 |
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No.206 | 極地の巨大車庫 | 難易度:★☆ |
主人公の勘が働きます。お目当ての輸送列車はこの車庫内に あるに違いない、彼はさっそく車庫内の探索を始めます。 |
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No.207 | 極地の巨大車庫② | 難易度:★ |
【今回の中ボス: メットオル 】 つるはしを持っている時とガード中は踏めない。 踏みやすいわりにはけっこうな低HP、撃破は楽々。 |
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No.208 | 輸送列車の動力源内部 | 難易度:★★ |
ザトシ視点におけるメインダンジョンである動力源内部を攻略。 次のボス戦後ラックス視点に移ります。 |
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No.209 | 冷鉄に宿る火炎 VS Bファット | 難易度:★★★★ |
着地時ならいつでも踏める、HPはけっこう高め。踏み時の反動が 極小だが、ジャンプキーを押しながら踏むと反動が中くらいに。 炎を使った攻撃をしてきたらHPが半分以下になった合図。 |
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No.210 | 橙髪の戦士 | 難易度:★☆ |
ラックスが向かう場所はピュンハ上空列車。 列車内でのボス戦が過ぎると、視点は陣に。 |
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No.211 | 天を削る鉄塔 | 難易度:★ |
上空列車が保管されているという鉄塔を進む。 ザコ敵が少なく棘も少ない、落下死にのみ注意を払おう。 |
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No.212 | 天を削る鉄塔② | 難易度:★★☆ |
【今回の中ボス: メットオル3 】 メットオルシリーズの3段階目。ダメージを与えれる時は無印メットオルと 全く同じ。ショックウェーブが強化され、使用技が2種類ふえた。 |
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No.213 | ピュンハ上空列車 | 難易度:★★☆ |
ラックス視点におけるメインダンジョンである上空列車内を攻略。 次のボス戦後、陣へと視点変更。 |
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No.214 | 月下見参、鍬形男 VSワガティウス | 難易度:★★★★★☆ |
踏むチャンスは着地時、ただし髪が変形している時は無敵時間。HPは 10と少なく、スキを見つけ確実に連続踏みをすれば十分に撃破可能。 相手の行動に恵まれれば、かなりの短期戦で終了することも。 |
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No.215 | 紅髪の戦士 | 難易度:★☆ |
跳ねるの発動中でもダッシュが可能に。それ以外おもな変更点は無し。 ちなみに彼が向かう先は物資輸送トンネルです。 |
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No.216 | トンネルを囲む岩砦 | 難易度:★★ |
次の中ボス戦はダッシュ避け(ダッシュで敵弾の下をくぐる)の練習用的な ステージ。陣特有の回避技だが、あまり使いどころがないかも。 |
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No.217 | トンネルを囲む岩砦② | 難易度:★ |
【今回の中ボス: ボルカタブツ 】 バンソウコウを踏めばダメージが入る。ちなみに陣は、他の2人とは違い ジャンプキーによる踏み反動の調節ができない仕様になっている。 |
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No.218 | 物資輸送トンネル | 難易度:★★ |
氷塊ひしめくトンネル内をぐいぐい進む。 無駄に長いステージだが、敵や棘などの死亡要因は少なめ。 |
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No.219 | 敵の掃除はこの菊石と VS六ツ葉 | 難易度:★★★★★ |
HPが半分以下になるとエリア下段に移動。エリア下段ではダッシュ避け でないと回避不可の技もパターンに加わるので対処に慣れるべし。 案外ゴリ押しでも大きくHPを削れるが、あまり欲張らないように。 |
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中間ストーリー24 | ||
3人それぞれの仕事が無事終了。その頃、セットマグマ達の占領により グラーダは施設から出にくい状況に。 |
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No.220 | 戦慄の管理施設へ | 難易度:★ |
第一エネルギー管理区が占領されたと聞いた3人。 グラーダの安否の確認もかね、グランファド一行の撃退に向かいます。 |
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No.221 | 第一エネルギー管理区 | 難易度:★☆ |
エリア攻略は主戦力の2人によって進行。 3人の中では火力が低めのラックスはグラーダ捜しにまわった。 |
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No.222 | 水中戦、舞い迫る影 VSイセタンク | 難易度:★★★★☆ |
EX技発動フラグは体力が半分に減らされた時と1/4に減らされた時の 計2回出される。移動中も踏める(垂直移動時は不可)ので、積極的に ダメージを与えにいこう。EX技の回避方法の発見がちと難しいかも。 |
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No.223 | 三位一体の攻め VSレッドパペット | 難易度:★★★★★ |
踏めるのは、本体と剣がコードで繋がれていない状態の着地時。剣を はずした瞬間を狙うだけでもふつうに倒せる。剣をはずす行動をした 後は、"移動3回→技3回→剣を装備し直す"という決まった行動をとる。 |
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No.224 | 第一エネルギー管理区 本館 | 難易度:★☆ |
本館は外庭より警備があまく、とても低難易度ステージ。 主な死亡要因は落下死くらい、敵と棘は共に少ない。 |
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No.225 | 万術あやつる賢老 VSグランファド | 難易度:★★★★★★☆ |
行動パターンは"移動→技1回"(形態移行後は"飛行→技4回")。体力が 1/3以下になるとジュニア第二形態のような悪魔形態になり、踏むスキが いように少なくなる。両形態共に使用技は7種類で、着地時のみ踏める。 |
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中間ストーリー25 | ||
ザトシ達はグランファド一行と協力体制を組んだ。 そして仲間となった彼ら4人に、セットマグマは簡単なおつかいを頼んだ。 |
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No.226 | 旧本拠地への道 | 難易度:★ |
旧本拠地へと向かっているのはザトシとグラーダだけでは無いそうで。 用事ができたらしく、ジョーカーもそこに向かうとの事。 |
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No.227 | 旧本拠地 | 難易度:★★★ |
ザコ敵は全くいないが、落下死をさそうブロック配置が多々。 一本道になっておらず無駄な分岐があり、ややこしいステージ構成。 |
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No.228 | 旧本拠地② | 難易度:★☆ |
【今回の中ボス: ヌルタブ 】 普通正男に出てきたヌルタブオーディックの幼態との対決。攻撃頻度は かなり低い。分散の仕方にもよるがすぐに勝負がつくことも。 |
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No.229 | 鈍く輝く六種の神器 VSルークナム | 難易度:★★★★★ |
金剛剣をはじめとする六種の金剛武器(剣・盾・槍・斧・扇・ほうき)を使用 してくる。金剛武器の装備中以外ならたいがいのとき踏める。戦いにくい 地形に変更されたら、距離をとり次の地形破壊を待った方が良かったり。 |
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中間ストーリー26 | ||
施設内に閉じ込められたザトシ達は、陣に助けを求めた。 これから数ステージほど、視点は陣に移り変わる。 |
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No.230 | 紅髪の戦士 | 難易度:★★☆ |
Xキーでサーベル(リーチは標準しっぽの約3/8)が可能になったが、 ボス戦専用の技なので、通常ステージでは全くもって役に立たない。 |
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No.231 | 旧本拠地への道② | 難易度:★ |
ちなみにボスによりサーベルと踏み攻撃どちらが弱点かは異なります。 攻撃を当てたときのエフェクトが水色なら弱点、判別は簡単。 |
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No.232 | 旧本拠地への道③ | 難易度:★☆ |
【今回の中ボス: ネコロック 】 普通正男のトラロックの幼態。翼の位置が横の時は斬りダメが無効で、 上の時は踏みダメが無効。弱点の踏み攻撃で攻めると早く勝負がつく。 |
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No.233 | 迫る橙影、鋏の狩人 VSラノシザー | 難易度:★★★★★ |
カウンター技(斬撃・上バサミ・ナナメ突進)を誘発させ攻撃チャンスを作る 事も可。体力半分以下で技に追加されるEX技(ダッシュで回避可能)は 発動場所により避けれない場合もあり、運要素をちょっと含む。 |
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No.234 | 旧本拠地への道④ | 難易度:★☆ |
閉じ込められ、ヒマをもてあましているザトシとグラーダ、 彼らは施設からの脱出を試みます。 |
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中間ストーリー27 | ||
居場所の特定も終わり、次の行動に移るセットマグマ。 セットマグマの助っ人として、ラックスも彼の後を追い出動。 |
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No.235 | 助太刀いたそう | 難易度:★☆ |
ラックスと行動を同じくする事にした彼ら3人。 というわけで向かう先を旧エネルギー管理区に変更です。 |
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No.236 | 身に秘む緑肌の悪魔 VSシスター | 難易度:★★★★★★ |
戦闘が長引くと、一定確立で悪魔形態(飛行しつつ攻撃→地上で乱舞→ 元の姿に戻る)に変身するようになる。ザトシのHPは陣の倍以上、被弾 の一発二発など気にする必要ナシ、ゆとりをもって落ち着いた対処を。 |
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No.237 | 招闇の塔 | 難易度:★★ |
第一章の時に来た招闇の塔にまた登ります。 ちなみにここからボスラッシュ、GFナンバーズとの対決です。 |
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No.238 | 招闇の塔② | 難易度:★★ |
【今回の中ボス: ビリリクル・カズチモス 】 踏めるのはカズチモスが真ん中にいる時くらい。それ以外の時に踏もうと し近づくと、しばらく攻撃の激しさがえらい事になります。 |
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No.239 | 招闇の塔③ | 難易度:★★☆ |
【今回の中ボス: フロスタ・イセタンク 】 突進中は踏めないので注意。前戦と同じく水中戦。カズチモスと比べ 技は多彩ですが、ほとんど当たっても痛くない低攻撃力技。 |
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No.240 | 招闇の塔④ | 難易度:★★★★☆ |
【今回の中ボス: ブルーソード・レッドパペット 】 避けやすい技ばかりですが、本体の技だけでなく赤人形との接触も 考慮して動く必要があります。上の2体と比べ、攻撃力はちょっと高め。 |
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No.241 | 招闇の塔⑤ | 難易度:★★☆ |
【今回の中ボス: Bファット 】 鉄板に捕まってしまったら厄介なので、踏むチャンスが来ても あまり欲張らず、連続踏みは2,3回で終わらした方が吉。 |
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No.242 | 招闇の塔⑥ | 難易度:★★★★ |
【今回の中ボス: 六ツ葉 】 攻撃より回避を重点においた戦法がオススメ。とくに動きを 制限する技は絶対に回避すべし、ボスとの接触死につながります。 |
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No.243 | 招闇の塔⑦ | 難易度:★★★★★★ |
【今回の中ボス: ヘラクレレ=ワガティウス 】 前戦と同じく、ボスの位置によって選ばれる技が変化。 それぞれの技の回避法さえ確立すれば勝利は近い。 |
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中間ストーリー28 | ||
塔の頂上についたザトシたち。予想外の出来事に事を急いだ セットマグマはシスターに洗脳技をかけ、彼女と共にその場を後にした。 |
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